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【ス】スコランでTOP10に入るまで(再)【ガルパ】

またしてもお久しぶりです。スやすやのしっこくです。今回も6/10〜6/18のイベントで、スコアランキング6位に入賞することができたので、そこに至るまでと今回学んだことについて書いていこうと思います。on your mark6位(最終結果)課...
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【ガルパ】スコア計算ツール作ってみた

2024/08/17追記iosアプリとしてリリースしているのでこちらからどうぞ!--追記ここまで--前回の記事の最後に、次のスコランは色を取りたいとか言っていたら、その二日後の対バンで、理論編成が組めたので参加しましたが、13位でした。(´...
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【ガルパ】スコランでTOP10に入るまで

みなさまお久しぶりでございます。(すや ˇωˇ すや)のしっこくです。ガルパの直近のイベント(3/31〜4/8)で、スコアランキング7位に入賞することができたので、入賞にいたるまでを書いていこうと思います。課題メドレー7位入賞本記事で言及し...
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【ガルパ】ハイスコアレーティング入門

皆さん、おはこんばんすや( ˘ω˘ )すやすやのしっこくです。今日のテーマは、ガルパの「ハイスコアレーティング」です。フリーライブで、バンドごとに上位3曲のスコアが記録されるやつです。ハイスコアレーティングを上げる技術=イベントのスコアラン...
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第三回ガルパ杯を終えて

次回のガルパ杯に向けて(出るかはわからない)、約二ヶ月間の練習や、ルールに関して思うことを残しておこうと思い至りました。ガルパ杯の結果について一次予選開始25分(海色5分、ゴーマニ20分)で課題曲を両方APし、個人戦の一次予選を通過しました...
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twitterのDMをk-meansでクラスタリングする

以前Twitter APIの利用申請をしたところ、rejectされてしまったので(今のところ同一アカウントでは再申請不可)、今回は、データダウンロードをして、DMの内容を文書クラスタリングしてみることにした。DMのデータダウンロードまずは、...
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第三回ガルパ杯開催決定!前回二次予選出場者が語るガルパ杯

ついに第三回ガルパ杯の詳細が発表されたというわけで、第二回ガルパ杯二次予選に進んだ私が、ガルパ杯について語っていこうかと思う。自身の音ゲー歴ガルパ杯について語る前に、自身の音ゲー歴について軽く自己紹介。2009年からbeatmania II...
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【脱パワポ】Marp Nextでスライドを作成する

「パワポは見た目を整えるのが面倒だなぁ」スライドの内容を考えることに時間を割きたいのに、見た目の調整ばかりしていないだろうか。以前も、reveal.js+markdownでスライドの作成をしたが、他にもないかと探したら、Marp Nextと...
プログラミング

reveal.js+markdownで発表スライドを作成する

powerpointで資料を作成すると、見た目や体裁を整える時間がかかるので、内容だけに集中するために、reveal.jsとmarkdownを使った資料作成方法を紹介する。reveal.jsreveal.jsはオープンソースのプレゼンテーシ...
プログラミング

プロセカのスコア(精度)を記録する

プロセカ、ガルパなどのスマートフォン音楽ゲームは、クリアしたフルコンしたAPしたなど白黒はっきりわかる結果は、ゲーム内で用意されているアイコンによって示される。しかし、フルコンできそうな曲はどれかAPできそうな曲はどれかなどの状態を把握する...
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